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Estrutura basica de C++

/ *(nao faz parte do codigo) Bem vindo ao primeiro tutorial de Giga Muanido; Neste tutorial falarei sobre a Estrutura basica de Programacao em C++ */ // codigo comeca linha a seguir #include <iostream>// biblioteca a ser usada,no caso serve para entrada e saida de dados using namespace std;//Indica ao compilador para usar Variaveis padrão int main(int argc, char** argv)//indicio a ser compilad,menu inicial { //inicio do main e dos comandos  //AQUI ESCREVE-SE O CODIGO DO PROGRAMA TODO, OS COMANDOS A SEREM EXECUTADOS system("pause");//o programa eh pausado ate que o usuario click uma tecla para continuar return 0;//o programa retorna a zero }//fim do main e os comandos Para Baixar

Compilador

O que é um Compilador Toda linguagem de programação possui um tradutor de código. Este tradutor pode ser um compilador ou um interpretador, dependendo da linguagem. Interpretadores são programas que leêm o código-fonte e executam ele diretamente, sem a criação de um arquivo executável. Chamamos de compilador o programa que traduz um arquivo escrito em código de linguagem de programação (arquivo-fonte) para a linguagem do microprocessador, criando um arquivo capaz de executar as instruções pedidas (arquivo executável). O primeiro passo de um compilador é analisar o código presente no arquivo-fonte, verificando se existem erros de sintaxe. Caso algum erro de sintaxe seja encontrado, a compilação é interrompida para que o programador possa corrijir estes erros.

História da Linguagem C/C++

O C++ foi inicialmente desenvolvido por Bjarne Stroustrup durante a década de 1980 com o objetivo de melhorar a linguagem de programação C, mantendo a compatibilidade com esta linguagem. Stroustrup percebeu que a linguagem Simula possuía características bastante úteis para o desenvolvimento de software, mas era muito lenta para uso prático. Por outro lado o BCPL era rápido, mas possuía baixo nível, dificultando sua utilização em desenvolvimento de aplicações.

Brevemente

Estaremos de volta

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Mathias Manuel Kaphesse

Mathias Manuel Kaphesse: Foi filho, amigo e natural de Caia Foi primeiro director nacional de educação, professor de profissão, embaixador e muito mais actividades desempenhadas por ele em prol de densenvolvimento do pais e esta foi uma forma nobre de homenagiar este grande homem e filho de casa-Caia. A Escola tem 9 salas de aula e mais 4 anexas; uma laboratório, 1 sala de informática, 8 turmas do nivel médio sendo quatro de 11ª e quatro da 12ª classe; 7 casas para professore. Tem um internato que conta com 180 lugares, dos quais 90 lugares para masculino e igual número para femenino. Adenda: A Escola e o internato está em funcionamento desde 2006, construida com financiamento do BAD.

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Comando switch, case e break em C++

O switch é muito parecido com o if-else . Apenas a sintaxe e construção é diferente switch (comando) { case1: (comando) break; case2: (comando) break; ...

Controle de fluxo em C++ if - else

Aqui vamos criar funções que nos permitam alterar a leitura de execução do código. Ou seja, já dissemos que a leitura de execução do código é de cima para baixo (lê a primeira linha de código – executa, lê a 2ª linha --- executa,..e por aí adiante) O que agora vamos fazer e criar mecanismos para alterar esse leitura sequencial e permitir: Execução de código de acordo com a condição Repetição de execução de código sujeito a condição Saltar linhas de código Decisão em C++ Em C++ os métodos de tomada de decisão presentes na linguagem C estão disponíveis para as tarefas mais corriqueiras que o programa deve executar. Além desta forma de controle de decisões, C++ provê certas funcionalidades relacionadas a objetos que modificam a forma como o código é estruturado e, por consequência, decidem como o programa deve se comportar em determinadas situações.

Programar em C++/Vetores

Façamos uma pequena revisão de conceitos: Vetores e matrizes são variáveis compostas homogêneas, ou seja, são agrupamentos de dados que individualmente ocupam o mesmo tamanho na memória e são referenciados pelo mesmo nome, geralmente são individualizadas usando-se índices. Vetores distinguem-se das matrizes apenas pela característica de ter dimensão (1 x n) ou (n x 1), essencialmente vetores são matrizes linha ou matrizes coluna. Em linguagem “C” vetores e matrizes são usados abundantemente para compor estruturas de dados necessárias para composição de diversos recursos. Esta usa, mais explicitamente, vetores de caracteres para definir cadeias de texto, o que é conhecido como o mais trivial uso de vetores. Além deste recurso, o “C” também define meio de criação de matrizes tipo (n x m), provendo, desta forma os recursos necessários para criação destes conjuntos de dados. A linguagem “C++" suporta os mesmos recursos e permite a criação de matrizes de objetos. Uma ...

Introdução à STL e templates em C++

Introdução Templates em C++ Introdução à STL: vector e map Iterators Algoritmos Como compilar, e links úteis Introdução Em vários programas precisamos de fazer tarefas comuns: criar colecções de dados, adicionar elementos a essas colecções, remover, alterar, procurar por elementos, ordenar uma sequência qualquer, etc. A STL (Standard Template Library) é uma biblioteca de templates que faz parte do standard C++ que contêm implementações de vários tipos de colecções mais comuns e de vários algoritmos. Nesta página apresenta-se como usar templates em C++ e como usar a STL. Pressupõe-se conhecimentos básicos de C ou C++ e algumas noções de estruturas de dados. Templates em C++ Para perceber para que servem os templates, vamos analisar um caso simples: queremos criar uma biblioteca para criar e manipular stacks de inteiros. Em C++, podíamos fazer qualquer coisa do género: class Stack { public: Stack(int size) { stack = new int[size]; msize = size; ptr = 0; } ...

Introdução a Informática

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GABINETE É a parte mais importante do computador, podemos dizer que o gabinete é o computador propriamente dito. Dentro dele, há vários componentes que fazem o processamento da informação. Mas atenção, não chame o gabinete de CPU, pois são coisas diferentes (algumas pessoas, inclusive técnicos costumam chamar o gabinete de CPU porque esta – a CPU – está dentro do gabinete). Monitor É a tela que nos mostra as respostas que o computador nos dá. É um periférico de saída (pois a informação sai do computador para o usuário). TECLADO Conjunto de teclas que permite que operemos o computador através de comandos digitados. É um periférico de entrada. MOUSE Através dele, controlamos uma setinha que aponta para os itens na nossa tela. Também é um periférico de entrada. DENTRO DO GABINETE São encontrados os componentes que formam o comp...

Sistema operativo

Sistema Operativo Manual com exercício Baixar

Como recuperar senha do Android

É bastante comum a pessoa perder a senha do Android e ter desbloquear seu dispositivo. Mas isso é um procedimento bem mais fácil do que parece. Veja agora o passo a passo de como recuperar senha do Android, sem colocar o seu aparelho em risco. Fique totento as dicas Passo 1 – Tente desbloquear o seu aparelho pela sua conta Google. Esta é a forma mais acessível, pois qualquer Android possui um sistema de recuperação de senha pela sua conta Google. Acesse este link e veja como é fácil recuperar a sua senha do Gmail. Caso não consiga recuperar normalmente, acesse estas instruções. Esta é a primeira ação de como recuperar senha do Android. Passo 2 – Assim, será preciso bloquear a senha. Erre por 5 vezes a sua senha e clique em Esqueci minha senha. O aparelho deve solicitar o endereço de e-mail e senha do administrador. Basta que você acesse a sua conta normalmente. Pronto, agora o seu aparelho será desbloqueado. Passo 3 – Mas se você esqueceu a senha de sua conta Goo...