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Programar em C++/Variáveis e constantes

1 Constantes Compatível com a linguagem C, o C++ mantém as constantes básicas e introduz algumas novas funcionalidades possibilitadas pelo modificador const. O uso do modificador const tem duas funções principais:

Introdução à STL e templates em C++

Introdução Templates em C++ Introdução à STL: vector e map Iterators Algoritmos Como compilar, e links úteis Introdução Em vários programas precisamos de fazer tarefas comuns: criar colecções de dados, adicionar elementos a essas colecções, remover, alterar, procurar por elementos, ordenar uma sequência qualquer, etc. A STL (Standard Template Library) é uma biblioteca de templates que faz parte do standard C++ que contêm implementações de vários tipos de colecções mais comuns e de vários algoritmos. Nesta página apresenta-se como usar templates em C++ e como usar a STL. Pressupõe-se conhecimentos básicos de C ou C++ e algumas noções de estruturas de dados. Templates em C++ Para perceber para que servem os templates, vamos analisar um caso simples: queremos criar uma biblioteca para criar e manipular stacks de inteiros. Em C++, podíamos fazer qualquer coisa do género: class Stack { public: Stack(int size) { stack = new int[size]; msize = size; ptr = 0; } ...
Programar em C++/Alô, Mundo! <  Programar em C++ Programar em C++ Introdução Variáveis e constantes Índice    [ esconder ]  1   Olá mundo! 2   Entrada de dados e comentários no código 2.1   Comentários no programa 2.2   Incluindo cabeçalhos 2.3   Namespace 2.4   Função "main" 2.5   Entrada e saída (cin/cout) 2.6   função system("pause") 2.7   Retornando valor Olá mundo! [ editar  |  editar código-fonte ] É comum, no aprendizado de uma  linguagem de programação , que seu primeiro  programa  faça com que o computador  exiba " Olá mundo! ". Na  linguagem C++  este primeiro programa já introduz muitos conceitos sobre a linguagem. Veja o  código  do nosso primeiro programa: #include <iostream> using namespace std ; int main () { cout << "Olá mundo!" ; return 0 ; } Assim como para começar ...

Introdução a Informática

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GABINETE É a parte mais importante do computador, podemos dizer que o gabinete é o computador propriamente dito. Dentro dele, há vários componentes que fazem o processamento da informação. Mas atenção, não chame o gabinete de CPU, pois são coisas diferentes (algumas pessoas, inclusive técnicos costumam chamar o gabinete de CPU porque esta – a CPU – está dentro do gabinete). Monitor É a tela que nos mostra as respostas que o computador nos dá. É um periférico de saída (pois a informação sai do computador para o usuário). TECLADO Conjunto de teclas que permite que operemos o computador através de comandos digitados. É um periférico de entrada. MOUSE Através dele, controlamos uma setinha que aponta para os itens na nossa tela. Também é um periférico de entrada. DENTRO DO GABINETE São encontrados os componentes que formam o comp...